約 608,581 件
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1012.html
私が意識を取り戻すと固いシートに座っていて、 様々な計器類が混雑していて、 目の前のスクリーンには景色が高速で流れている。 そこで私は何かのコクピットに一人で座っていたことが分かった。 『気がついたか。』 何処にあるのか分からないスピーカーから聞こえる声。 私はそのスピーカーを探す。 どうやら、足の方にあった。 『元気か!』 私はもう死んでいるのだと思い始めた。。 念のため後ろを振り返ってみたが誰もいない。 あるのは張り巡らされたケーブルと空調のみ。 ますます自分は死んでいるのだという思いが強くなる。 『君は何を探しているのだ。』 「……」 『目の前にいるではないか。』 「………」 『だから目の前…。』 「……ぁぁあぁあぁああアアアアアアアアアアああああっぁああああああッ!!」 私は叫んだ。もう堪えられない堪えられない。 しんだのだしんだのだ、私は死んだのだ。 「ぁああぁああぁああぁあぁぁぁ………」 ここは何処だ、どこだどこだ。 『此処はわたしの中だ。』 「ァあ……ぁあ?」 『ここは私の中だ。君は生きている、死んではいない!』 「あ……」 『ゆっくり休むのだ、少女よ。』 「」 私は答える事も無く再び眠りに落ちた。 再び目覚めたのはあの夜から三日後の朝。 腕に巻いた時計で確認したから間違いない。 もっとも時計がくるっていれば終わりだが。 私はメインスクリーンに目を向ける。 何も映ってはいない。 『外を見るか?』 私は肯く。 ぶぅんという音を立てながら、 メインスクリーンに映像が映る。 そこは森だった。 地上にこんな所があるなんて知らなかった。 もうこんなところ無いとさえ思っていた。 『此処は地下だ。』 驚いた。 此処が地下だなんて驚いた。 凄く驚いた。 『君が眠ってしまってから少したった頃、砂山に大きな穴を見つけてな。 そこに入ったら、こんな、だったってわけだ。』 鳥は見当たらないが小さな虫たちはいくつか見られた。 どれも元気そうだ。 『六十年近く前に廃棄されたセクションらしい。』 彼の視界の片隅に小さな端末が在るのが見える。 『わたしはよく知らないのだが、キサラギ、という企業のものだったらしい。』 キサラギ。 世界最高の技術者集団。 奇人変人変態無職色々云々御用たちの変態企業。 でも其処の技術は何処も彼処もミラージュもクレストも使っている。 だから厄介事が起こるのには絶対この企業が関わっている。 古くにはUNION事件を筆頭に、 コンビナートの爆発や炉心溶解による放射能汚染。 あのサイレントライン事件だってそうだったらしいし、 最近でも生物兵器が大脱走を繰り広げた(伝統ある行事だそうだ)。 私は世界中の厄介事はキサラギによって 作られているんじゃないか本気で思う。 それを掲げて団体を組織すれば それこそ沢山の人が集まるような気がすると私は本気で思う。 そして強化人間技術もキサラギの独擅場だ。 あの大二企業など足元にも及ばないほどの凄い技術を持っている。 私の性転換手術もそこで行った。 私の仕事のクライアントもそこが一番多い。 そういえば、トラックに積んであった荷物はどうなったのであろうか。 クライアントがちゃんと見つけてくれれば良いがその確立は低いだろうな。 『ふむ、キサラギ、とはそんな凄い企業なのか。まるで、ムラクモ、のようだな。』 私は、ムラクモ、という企業は聞いた事も無かった。 彼のようなAIが知っていることなのならば、 私が知っていてもおかしくは無いはずなのに。 私は記憶記憶喪失なのだ。 そうに違いない。 だから彼に心配をかけないようにムラクモのそれについては尋ねなかった。 その代わりに大事な事を告げる。 私は男だ。 彼は至極驚いていた。 その話は遡ること子供の頃に。 私の母は、私が生まれるとすぐ死んだ。 私の顔を見ないままだったそうだ。 そしてそれを悲しんだ私の父親は気が狂ってしまったのか、 私を女として育て上げた。 幼いうちはよかったのだが、 成長するにつれて男っぽさを増す私に腹を立てた父は、 私にキサラギにて性転換手術を受けさせたのだ。 しかし、父は、手術が終わるまで気が動転していたのか(気は狂っているのだが)、 手術料を払うお金がなかったわけだ。 キサラギはそれを見越していたのか、手術が終わるまで金を父に催促はしなかった。 そして、金を払えない父は蒸発、私はキサラギの実験台となった。 神経を試作品の光ファイバー製に変えられた。 脳にインプラントを埋め込まれた。 私は人間であり、人間で無い物に生まれ変わらされた。 でもキサラギは他の企業とは少し違って、 なぜだか私をACなどの機動兵器のパイロットにはしようとしなかった。 多分、強化人間が普通の生活に馴染めるかのテスト、見たいなものなのだろう。 だから私は脳に直接インプットされていたトラック運転技術を生かして 運び屋をやっていたわけだ。 クライアントにキサラギが多いのはその所為だ。 身体のほうはその当時から殆ど歳をとっていない。 だがキサラギ職員は言っていた。 ある一定期間が過ぎれば君は一気に老け込んで死ぬと。 まだその時期は来ていない。 まだ私は死ぬわけにはいかない。 『じょ…冗談じゃ!』 冗談なもんか。 『じゃあ、わたしの話を聞いてくれ。』 ああ、聞いてやる。 『聞いて驚くな。わたしは……超弩級高性能スーパーAIなのだ!』 その告白に私は、知っている、と返す。 彼はしょぼくれた。 私は彼を慰める。 よしよしと慰める。 彼は立ち直ったのか、急に空調から出る風が変わった。 嫌な風だ。どうやら立ち直った訳では無さそうだ。 メインスクリーンの右上にあるレーダーを見る。 先ほどまで無かった巨大な赤い三角。 その三角に表示されるデータには《生態兵器》とある。 やはりキサラギは厄介ごとを、持ち込んできた 彼は私に逃げることを進めるが私は逃げない。 私は操縦桿を握る。 彼は彼自身の情報処理をする。 運命で決まっていたかのように私達のポジションは決まる。 そして、私達の初戦闘がはじまった。 敵との距離は1000。 敵の速度は遅いがレーダーに映る三角は巨大だ。 彼の二倍近くあるだろう。 私は各部の補助ブースタを軽く吹かせ、 機体をホバリングさせる。 機体は軽々と浮き上がる。 頭の中が焼けるように熱い。 腕や足の末端まで電気が走ったような感覚に包まれる。 敵との距離は800。 私は右肩のクラスターミサイルを選択。 FCSは敵を完全にロックオンする。 私がトリガーを引くと凄まじい音と閃光を発し、 ミサイルは垂直に飛び敵の頭上へと飛び、小さく弾ける。 その小さくはじけたものがもっと小さく弾ける。 その小さな小さな爆弾の飛礫が敵の真上から雨のように突き刺さる。 暴焔が晴れると固い装甲のような殻が所々窪み、醜い緑色の体液を流している。 それで私達の存在を確認したらしく此方を睨む。 そして頭頂部の突起から何かが散布された。 レーダーに砂嵐が混じる。ECMだ。 敵はECMを使ってきたのだ。 これではミサイルが使えない。 あと残っている武装は右手のレーザーライフルに左手のブレード、そして左肩のグレネード。 私は有視界戦闘がしやすい近距離戦を仕掛けることにした。 構えるのは左手のブレード。 敵は近づいてきた我々に触手を伸ばす。 私はそれをブレードで叩き切る。 汚らしい体液が辺りに飛び散ろうとするが、液体はブレードに触れて蒸発、 辺りは緑色の濃霧に包まれる。 私はそれを晴らす為に武装を変更。 グレネードを選択し天井付近まで上昇し、垂直目下めがけて放った。 グレネード砲弾特有の球状爆発が起こる。 爆発は濃霧だけでは飽きたらず、周りの木々にも牙を剥く。 薙ぎ倒された木々には火がつき、化け物の足をとめる。 そして化け物の真上までホバリングし、レーザーライフルを放つ。 化け物はあっけなく死んだ。 天井に設置されたスプリンクラーが火災を感知し、地上に雨を降らせる。 見る見るうちに消えていく火。 我々の勝利だ。
https://w.atwiki.jp/toarise/pages/27.html
プロフィール 特徴 通常攻撃 術技特技 奥義 ブーストアタック ブーストストライク 秘奥義 プロフィール 項目 内容 名前 キサラ (Kisara) 性別 女性 人種 ダナ CV 池澤春菜 紹介 テュオハリムに仕えている、ダナ人の兵士。ダナ人で構成された兵団の中でも屈指の身体能力の高さを誇り、レナ兵達からも一目置かれている。装備もレナ製のものを使いこなす。 特徴 HP・攻撃・防御・耐久が非常に高い見た目通りのパワーファイター。属性攻撃がやや低めで属性防御がロウよりも更に低い。敵の属性攻撃には要注意。 全体的に技の発生が遅く、通常攻撃からは繋げられない事が多い。コンボにするにはブーストアタックを挟まないとならない。 キサラのみ回避の代わりにガードが使える(空中では回避になる)。ガードは敵から受けるダメージを大きく軽減する。 ジャストガード時はダメージそのものを無効に出来る。 ガード中は非常に遅いが移動が可能。ガード解除時に若干の硬直があり、即座に移動が出来ない。 ガード中及びガード解除後の硬直の間は盾撃技でのみキャンセルが効く。 「ガードイグニッション」は敵の攻撃をガードした際、ガード硬直を盾撃系の技(一部例外あり)でキャンセル出来るという固有能力。 いわゆるガードキャンセル。「ガードイグニッション」時は技も強化されるという特徴がある。 通常攻撃および各種技がジャンプキャンセル不能という欠点を持つ。 また、技の大半が属性付きであるにも関わらず属性攻撃が低いというのが厄介で、 ガードイグニッションやガード成功で攻撃・属攻アップのスキルを活用しないと思ったほどダメージが出ない。この辺はガードリベンジ取得でかなり改善される。 反撃熟練度はTipsで「ガード中に出すと強化」と書かれている技をガードモーション中に出すだけでも上がる。ジャストガードやガードイグニッションの成否は無関係。 ガード姿勢から出すだけでガード強化技へ変化するので、コンボ中にR2押しながら対応ボタンを押すだけでいい。 通常攻撃 AGを消費しない基本攻撃。通常は3回まで。スキルの習得で4回以上繰り出せるようになる。 通常攻撃は過去作と違い、術技などからもキャンセルして繰り出せるようになった。 通常攻撃を術技・ジャンプ・回避などでキャンセル後、 再び通常攻撃を繰り出すとそれまでの使用回数を引き継いで通常攻撃を再開する。 地上と空中で使用回数が別々となっている。地上ニュートラルモーションを経る事で使用回数がリセットされる。 通常攻撃はやや前進しながら攻撃する為、術技の距離調節にも使える。 地上 槌で左下への振り下ろし>槌で右下への振り下ろし>盾の先で突き込み>右後ろ回し蹴り>一歩踏みこんで盾打ち 3回目はヒット時に宙へ小さく浮かせる。 地上通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 空中 やや溜めてからの盾打ち>槌で左下への振り下ろし>槌での突き込み>横回転しながら盾振り回し>回転しながら右下への踵落とし 空中通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 術技 特技 名前 消費AG 消費CP HIT 威力 属性 習得 備考 守護方陣 1 8 盾撃 初期 地上技 盾を地面へ突き立て、敵を攻撃し味方を回復する陣を発生させる。発生が遅い上にダメージ・回復量共に物足りない。修練場個人戦での回復用か。 石火襲 1 2 重撃 初期 地上技 低姿勢でスライドしつつ足元を2度殴り、BREAK状態の敵を浮かせる。発生が早く地上コンボのパーツとして優秀。1振り目でキャンセルが可能。 虎牙破断 1 2 盾撃 初期 地上技 盾でのかち上げからメイス振り下ろしの二連打。BREAK状態の敵はやや浮くので多くの技に繋がる。ガード強化:振り下ろしで衝撃波が発生し、より大きく浮かせるようになる。 獅子戦吼 1 2 盾撃 地上技 獅子のオーラを纏って盾を振り回して敵を押し退ける。ガード強化:回転前に盾の一撃が追加。 炸岩撃 1 5 地重撃 地上技 メイスを振りかぶって叩き付け、石礫で攻撃する。発生が遅いのに石火襲より弱い産廃。地属性技は豊富なので他を選ぼう。 月穿吼 1 2 光麻痺盾撃 地上技 盾に光を溜めつつショートダッシュ、敵目掛けて振り上げ三日月状の軌跡で攻撃する。ガード強化:1HIT追加。貫通力強化幅がやたら高いらしく、かなりBREAK状態にしやすい。 轟臥衝 1 2 盾撃 地上技 小ジャンプしつつ盾を地面に突き立てて地面を隆起させ攻撃。炸岩撃より使いやすい。ガード強化:範囲が少し拡大され1HIT増えるが、増えた部分はBREAK状態の敵に当たることが無い。 孤月 1 3 地盾撃 地上技 メイスを突き立て盾を左から右へ半円状に振り抜き、隆起した岩で攻撃する。ガード強化:岩部分が1HIT増えるが密着していないと当たりにくい。 嵐龍破 1 3 風盾撃 地上技 風を纏いつつ前方へ盾ごと回転し、BREAK状態の敵を打ち上げる。ガード強化:1HIT追加。 風斬 1 3 風重撃 地上技 風を纏った三段回し蹴りで空中に打ち上げる。 舞迅蹴 1 2 風重撃 空中技 風を纏いつつ踵落とし。敵に密着して着地しつつ若干浮かせるので、敵との距離が離れにくくコンボ継続しやすい。 襲迅脚 1 1 重撃 空中技 空中で正面に向けて飛び蹴り。自分の高度がほぼ下がらず当たると敵を少し浮かせる。 獅子戦墜 1 2 盾撃 空中技 空中で斜め下に獅子戦吼を放ち、敵を地上へ落とす。やたら威力が低い。位置関係も悪いのでどうせ地上に落とすなら舞迅蹴でいいのでは、となる。 閃空裂破 1 3 盾撃 空中技 盾で回転三連撃。敵との距離がやや離れるので襲迅脚で追うと良い。 水蛇葬 1 4 水盾撃 DLC・波打ち際のレディー(初期) 地上技 盾を振り上げて後方へ飛び退り、水の道を発生させてシールドチャージ。一旦大きく距離を開けるので敵の攻撃を回避しながらコンボ継続が狙える。ガード強化:技の威力と貫通力が上昇。 奥義 名前 消費 HIT 威力 属性 習得 備考 火炎交叉 2 3 火重撃 地上技 炎のX字斬り後にジャンプしつつ炎の突撃。発生早めな上にBREAK状態の敵より先に着地してキャンセル出来るので何気に優秀。 獅吼爆砕撃 2 5 地盾撃 地上技 炸岩撃から獅子戦吼。距離がやや離れるので石火襲で追うと良い。ガード強化:獅子戦吼部分でHIT数が増えるが当たり方が安定しない。最大8HIT 岩斬滅砕陣 2 5 地盾撃 地上技 盾を地面に突き立て岩盤を隆起させて前方小範囲攻撃。ガード強化:岩盤のHIT数が増える。最大9HIT 孤空月破 2 5 地重撃 地上技 強化孤月+回し蹴り二連。BREAK状態の敵を浮かせ、自分も低空へ移動する。 氷葬華 2 4 水盾撃 地上技 氷を纏った盾で殴りつけ氷塊を発生させてメイスの振り上げで砕く。相手の体躯によっては氷部分が3HITする。敵が高く浮くのでBREAK状態の敵には氷破壊時が1HITしかしない。ガード強化:氷破壊部分のHIT数が増える。最大7HIT 獅吼崩墜撃 2 4 重撃 地上技 サマーソルト後にベクトルが上になった獅子戦墜を放つ。仰け反らない大型敵に使うと6HITしたりする。 風雪華 2 6~9 水盾撃 空中技 氷を纏いつつ3回転後に地表へ突撃、着地地点前方に氷柱を生み出し敵と共に殴りつけ破砕する。BREAK状態の敵に壁際以外で使ったり大型敵に使うと最大9HITするため強力。 風陣爆裂衝 2 3 風盾撃 空中技 竜巻を発生させつつその場で急降下して攻撃する。敵のサイズやアーマー有無でHIT数が変わりまくる。BREAK状態の敵だと大体3HITくらいしかせず微妙だが、アーマー状態の大型敵相手だと9HITしたりする。 滅殺旋風牙 2 8 風盾撃 DLC・忠義の女武者(初期) 地上技 風を纏いつつ敵を打ち上げてから地上へ突撃、竜巻を発せさせて攻撃する。距離はやや離れるがBREAK状態の敵を浮かせるので繋げられる技は多い。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 光破旋衝陣 2 8 光盾撃 DLC・熱血家庭科教師(初期) 地上技 若干溜めてからダッシュしつつメイスを振り払い、陣を発生させて光柱で攻撃する。前溜めが若干長いのでこれに繋ぐ事が出来る技は割と限られるが、技後は敵が浮いているのでこの技から繋ぐ事の出来るものは多め。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 ブーストアタック 全キャラクター共通で戦闘不能中を除くほぼ全ての行動をキャンセル可能。 のけぞり中・ダウン中・本来キャンセル不可能なタイミング(回避動作中などが顕著)であっても発動出来る。 コンボの中継としては勿論、敵に追い込まれた時の切り返しとしても有用。 空中でも発動可能。動作開始から途中まで無敵時間あり。 操作時はその場で、非操作時は敵の近くに瞬間移動してから繰り出す。 名前 HIT 備考 剛・粋護陣 3(空中版:2) 盾を地面に突き立て青白い障壁を展開、突進特性の敵をダウンさせる。空中で繰り出すと横回転しながら盾を打ち付け、青白い障壁を展開するモーションに変化。発動時に味方全体に防御力・魔法防御力アップのバフが掛かる。 ブーストストライク ターゲットが雑魚敵の場合は即死判定を持つ。 なのでゴーレムなどHPの多い雑魚相手には最適。 ターゲット以外を巻き込んだ場合は通常通りダメージを与える。 名前 相手 HIT 備考 獅凰爆旋陣 アルフェン セルシウスフューリー シオン ? コチコチハンマー リンウェル 1 岩砕襲覇撃 ロウ ? スマラグドゥスグラディオ テュオハリム ? 秘奥義 名前 HIT 威力 属性 習得 備考 聖煌割砕壁 盾撃 初期 OVL中に術技ボタン2つを押し続けで発動 ファイナルプレイヤー 盾撃 キサラとの絆が最大時に習得 OVL中に異なる術技で5連携後、術技ボタン2つを押し続けで発動
https://w.atwiki.jp/putihedora/pages/147.html
樋室 ジン/男/?歳(CV.斉賀みつき) 身長:161cm 体重:49kg 血液型:不明 誕生日:不明 種族:X星人 事件の際に度々現れるX星人の参謀。容姿は中学生ほどの子供だが、少なくとも12000年以上前から存在している。 冷静な性格を装っているが、実際は個性的なX星人メンバーのせいか後手に周りがち。どちらかといえば神経質な性格といえる。仲間の失態の尻拭いも不本意ながら引き受けたりと、案外いい奴なのかもしれない。 ちなみに、どこかの世界に、同姓同名、姿も全く同じ人物が存在するらしい(笑) 趣味、特技:ペットの世話 好きなもの:香辛料 嫌いなもの:騒がしい所、人 武器、戦術:念動 <設定画>
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/461.html
【作品名】GA 芸術科アートデザインクラス 【ジャンル】4コマ漫画 【名前】大道雅 【属性】女子高生 【大きさ】推定165cm(「推定」込みで公式設定) 【攻撃力】野田ミキ(身長141cmの女子高生)の首根っこを持って持ち運べる 櫛、ソーイングセット、食塩、飯盒、定規、コップ、歯磨きセット、瓶詰め、文庫本などを全て懐に忍ばせた状態で普通に行動可能 (この場面は不条理描写の可能性もあるが、少なくとも櫛、ソーイングセット、食塩は実際に出している) このような人間が、仮装用のハルバードと、それとは別にクロッキー帳と鉛筆一式とサインペンを所持している 【防御力】素潜りで水深1.2mのプールの底に潜り、仰向けの状態で静止したまま5分程度水の観察が出来る このような人間が、中世騎士風の全身甲冑の仮装をしている (甲冑の材質は、歩く際に「ガションガション」「ガチャガチャ」等と音が鳴っているため、金属製である可能性は高いが、具体的に何で出来ているかは不明) 【素早さ】ナミコさんが「あれ半分はあたし達が作ったけど」というセリフの一番最後の「ど」を言っている間に、2mほどの距離を疾走できる(この速度である程度の距離を実際に走っている) 少なくとも、それを目撃したナミコさんが「何だいまの黒い風は」と言っている以上、同程度の距離をナミコさんには視認困難な速度で走り抜けたものと思われる (ちなみに、ナミコさんの眼前2m弱程度の地点を走り抜けている) 反応速度は 正座しているキョージュの数m眼前で、茶菓子入りの菓子鉢を持つ女子高生と点てたばかりの抹茶が入った茶碗を持った女子高生を巻き込むような形で 点てたばかりの抹茶が入った茶碗を持ったキサラギ(足が痺れている状態)が転倒した後に立ち上がり、キサラギが倒れきるまでの間にキサラギの背後に回り込み、菓子鉢と茶菓子を正確にキャッチできる 【特殊能力】ニワトリと会話が出来る 常人視認不可な物(具体的には何か不明)を黙視できるものと思われる 椅子に座った体勢のまま40分ほどじっとしていられる ヘアピンを持ってネジに近づけると、一気に30個以上くっつき、そのまま持ち上げることが出来る(同じヘアピンを野田ミキが同じように近づけても一つもくっつかなかったことから、キョージュ自身に磁力があるものと思われる) フリーハンドで正確な直線が描ける 触ることにより、熱伝導と電気伝導からそれが純銀製かどうかが大体分かる 素潜りで水深1.2mのプールの底に5分程度潜った状態で、そのまま水中で普通に会話可能 ラジオが近くにあると、ラジオの電波がおかしくなる 【長所】「作法」の授業中にまさかの反応速度インフレ 素描の授業で仮装をした関係で、防御力が上がった 【短所】素の防御力が上がりそうな描写があまりなかった デザイン関係で壁にぶち当たると、奇行に走ることがある 生真面目にズレてる 【戦法】仮装用のハルバードで攻撃 【備考】素描の授業前の教室移動の時の状態で参戦 装備している甲冑およびハルバードは、全て手作りらしい(「らしい」込みで公式設定) テンプレ内の「キョージュ」とは、大道雅のあだ名 【参考テンプレ】 【名前】野崎奈三子(ナミコさん) 【素早さ】トモカネとノダミキ(着ているジャージの中にシャトルを59個忍ばせている状態)を相手にし、寝ぼけかけた状態のキサラギとのペアでシャトルを5個使用したバドミントンのダブルスが出来る (ただし、その状態で「なんで叩いてみるたびシャトルが増えてるんだ─────!?」とツッコミを入れると対応しきれない) 【名前】友兼(トモカネ) 【素早さ】デッサンモチーフのティッシュの近くを飛んでいる蝿を、ティッシュの形を崩さないようにしながら割り箸で挟める トモカネの数m眼前で、茶菓子入りの菓子鉢を持つ女子高生と点てたばかりの抹茶が入った茶碗を持った女子高生を巻き込むような形で 点てたばかりの抹茶が入った茶碗を持ったキサラギ(足が痺れている状態)が転倒した後に移動を始め、キサラギが倒れきるまでの間にキサラギの近くへ駆けつけ、両手に茶碗二膳を、中身をこぼさないように正確にキャッチできる 【名前】野田ミキ(ノダミキ) 【素早さ】トモカネが1m程度まで近付いてから、「ノダちゃん三原色バリアー!!」と叫びながら両手を前に突き出し、その直後にトモカネに平手で叩き飛ばされる 着ているジャージの中にシャトルを59個忍ばせている状態で、ナミコさんと寝ぼけかけた状態のキサラギを相手にし、トモカネとのペアでシャトルを5個使用したバドミントンのダブルスが出来る 【名前】山口如月(キサラギ) 【素早さ】鉛筆を一日で20本使い切ったことがある(この鉛筆は、全てデッサンで消費された) 折り紙でバラを一つ折るのに2分とかからない vol.5 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 23 23 13.44 ID ub+v5DZU 大道雅考察 素早さが分かりにくいが、5cm倒れた時点で反応として0.1秒程度。 ストップウオッチで「あれ半分はあたし達が作ったけど」を測定したところ2.5秒程度だったので 2.5÷19≒0.13秒程度で2m移動可能。移動速度15.2m/s程度。 武器は仮装用なので刃はついていないだろう。 思考発動の壁上から ○○:リリスwithジョウ=ハーリー=ククリ 3回は殴れるので倒せるだろう ○:敦賀迷彩 ハルバードで殴って勝ち ×:毛利蘭(ED2) 物理無効。蹴られまくったら衝撃で死ねる。 美国織莉子 再考待ちのため除外 ×:ミサカ妹 思考発動の方が速い。電撃負け。 ×:キャロル 思考発動の方が速い。念力負け。 毛利蘭(ED2)>大道雅>敦賀迷彩
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/301.html
ZGMF-1017 イライジャ専用ジン改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15800 380 M 9500 80 135 130 140 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターソード 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン 4 ジンアサルト 4 ジンハイマニューバ 5 シグー クエスト No. クエスト名 達成条件 259 英雄殺し ユニットを生産リストに70機登録する 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 グゥド・ヴェイア(今作未登場)との戦いで損傷したイライジャ専用ジンを、彼の専用ジンのパーツを用いて修理・改修した機体。 それぞれのパーソナルカラーである青と赤が混ざったカラーリングが特徴。 編成で使えるイライジャ専用ジンと比較してEN+5、攻防機+10と微強化されているが、HPと武装は据え置き。 ジンと比較すると大きく強化されているように感じるが、これでようやく初期生産可能機体で最高額のマグアナック程度。 生産条件を満たしたタイミングでは型落ち感があるので、使う場合はOPなどでの強化は必須。 通常の開発や設計では作れず、クエスト条件(70機生産登録)を達成することでのみ生産リストに登録される。 この手の生産登録数がカウントされるクエストの1番最初の機体。 この次の80・90機登録で登録されるグレイズの方が性能・開発元としても有用で、やや厳しい立場。 開発先は通常のジンと異なりジンアサルトへ進める。 ジンハイマニューバやシグーに進むのも悪くはないが、通常のジンも育成している場合は開発がぶつかりやすい。
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/99.html
ジン・ワスプ 正式名称:UWMF/S-1 GINN WASP 通称:ワスプ コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 水陸両用 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 98 バズーカ系だが単発ダウンは奪えない サブ射撃 魚雷4連射 12 124 ダウン属性を持った魚雷4連射。弾数はメインと共通 N格闘 重斬刀 ∞ 183 斬り→斬り→叩きつけの三段。三段目でダウン発生 前格闘 頭突き ∞ 80 頭突き突進1段技。判定が強く、発生が早め 横格闘 重斬刀 ∞ 138 薙ぎ払い二段格闘。二段ともダウン属性を持つ 特殊格闘 重斬刀 ∞ 120 突進して切り上げる。Hit時のみBDCが可能 解説&攻略 ☆1.0の宿命か耐久性が低い。移動速度は若干遅いが、BDの持続時間はM1アストレイ以上で☆1.0で最長。 水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けないメイン射撃は少し当てにくいが格闘も優秀な方。 覚醒コンボも☆1.0では破格の強さ。弱点の少ない万能機といえる。 ただし、水中用機で最も重要な利点は「水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けない」という点にある。 射撃 《メイン射撃》:魚雷 バズーカに似た弾を射出する。単発Hitではダウンは奪えない点に注意。 コストの割に射格が広く、振り返り撃ちになりにくい。☆1.0のメイン射撃としては威力も高い。しかし、射出が遅く弾速も遅めで誘導も甘いため適当に撃っていては当たらない。BR感覚で使うよりさらに距離を詰めて当てよう。ダメージ補正は59%でダウン値も弾丸+爆風で2なので一般的なBRと同じ。クロスは積極的に取っていこう。 12発という装弾数は心強く、リロードは若干長いが打ち切りで全弾回復する。 覚醒時は威力が116となり、魚雷→魚雷→魚雷で威力209 《サブ射撃》:魚雷4連射 その場で足を止めて魚雷を4連射する。カス当たりでもダウン誘発。また発生が非常に早い。 しかし、威力は弾数威力比で考えれば話にならないほど低い。弾がバラけて飛んでいくため全弾ヒットさせることは難しい。また、全弾薬の1/3を使用してしまうためその後のフォローのことも考えて撃とう。また、射撃後の隙は大き目であり乱用してよい武装でないことが分かる。 誘導はかなり特殊で、最初の二発は直進、三発目から中距離以降で追い始める。この誘導はかなり優秀。遠距離で二発だけHitし易いのはこの為。 使い道としては発生の早さを利用した格闘の迎撃に使える。メイン射撃は発生が遅く、間に合わないときでもサブ射なら当たることが多い。カス当たりでもダウンを奪えるため仕切りなおしにもよい。 またカットに使うこともできる。僅かにバラけながら飛んでいく為相殺され難く当たり易い。また、味方を巻き込んでも低いダメージで転倒させられる為、躊躇する必要は全く無い。 繰り返しになるがダメージソースにはならない。大きな隙にはできるだけ格闘をいれよう。サブ射撃ではダメージ負けしてしまう。 格闘 《N格闘》 重斬刀で三段斬り。発生は平凡で誘導も平凡。 だだし前進速度がやや遅く、伸びの悪さと判定発生の遅さから当て難い。至近距離での確定状況で入れていきたい。2段目をメイン射撃でキャンセルすると攻め継続できる。3段目をメイン射撃でキャンセルするより威力が高いため状況によって使い分けよう。3段目まで振り切るときはダウンが欲しいときに使おう。 N格2段>魚雷:216(敵がダウンしない。攻め継続。) N格3段>魚雷(ダウン追い打ち):196 ※上のコンボよりダメージが低い点に注意 前格闘 頭突で突進する1段技。単発でダウンを取れる。発生が優秀でこの機体の中では伸びもあるほう。判定消滅後に上体を引き起こすモーションがあり、硬直はやや長い。 判定、特に頭部照明灯が異常に強く、あのグーンの頭突きを後出しで一方的に潰せる。 人によっては主力と言い切るくらい便利で、近距離で出しても容赦無く刺さる為、不意打ちや格闘潰しに最適。しかし、ダメージは80と少々非力で、依存度が上がれば上がる程ダメージ効率は下がるし、単調になれば当然読まれてしまう。 横格闘 胴抜きに薙ぎ払う二段格闘。1段目からダウン誘発。 誘導、発生、共に普通。伸びは短め。硬直は微妙に短い。クセが無く、並走する敵にも当て易い。ジン系列の横格闘では破格の威力を持つ。 踏み込みが短いので突進系の格闘には振り切られる。判断を誤らないように。 横格1段>魚雷:166(ただし特射でないと入らない) 横格2段>魚雷(ダウン追い打ち):152 特殊格闘 突進して跳ね上げるように斬る一段格闘。発生は普通だが伸びは良い。誘導は甘い。外した時の隙は膨大だが、命中させればBDCでキャンセルできる。 発生後突進タイプではないものの判定発生が早く、その為格闘とカチ合っても潰しやすい。 ジン(マシンガン)のそれと同様、Hit後のBDCを絡めた応用が幅広い。低空やダウン回避した相手にはそのまま特殊格闘がつながるし、水中では通常格闘三段に繋ぐことも可能。 近距離での硬直取りに最適。外すと悲惨なので必中を心掛けるように。 特格>魚雷:178 【覚醒コンボ】 N>横>N>N>N:威力305 ダメージは安いが初心者にも楽々コンボ。 N>N>横>特>前:威力315 ダメージは↓のより安いが当てやすく狙いやすい。タイミングは出来るだけお早めに。 横>N>N>横>特:威力317 現在最大ダメージ。N>横の繋ぎは少し遅めでないと入らない。また横>特は最速で。相手が遠くに強制ダウンで吹っ飛ぶため使いやすい。 N>N>横>N>特:威力316 N格始動。注意点は上と同じ。横格の方が当てやすいためこのコンボの出番は少ないだろう。 横>N>N>特:威力306 簡単でダメージが高い。特格を遅めに当てたり特格後受身を取る相手にはさらに前格が刺さる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2714.html
グランブルー - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたの《グランブルー》が、このユニットと同じ縦列にいないなら、パワー-2000。 永【(V)/(R)】:このユニットはリアガードにアタックできない。 自【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 旋風のジン グランブルー - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットはグレード1以下のユニットをブーストできない。 永【(R)】:このユニットと同じ縦列のユニットはリアガードにアタックできない。 自【(R)】:このユニットが《グランブルー》をブーストした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1329.html
嘉邑 ジン 1 名前 嘉邑ジン 2 年齢 20歳 3 性別 男 4 種族 半人半鬼(亜人) ジンの場合は人の血が濃く殆ど人間。 5 外見 中性的な顔立ちで美形。髪は黒く長い為に後で結っている。 目は赤く血の様な色をしている。 身長はそんなに高い訳では無く標準的。筋肉質だが細め。 服装は黒いコートに黒いジーンズ、黒いスニーカーを履いている。昔、人間に彫られた刺青が背から両腕に彫られている。 6 性格 何事にも無関心。そして冷酷。 7 過去 彼の者、人間にして人間に在らず。 彼の者、鬼にして鬼に在らず。 故に幽閉された。齢八にして。 人間に。 抜け出すも追われた。 鬼に。 抵抗して殺した。 鬼と人を。 病んだ彼は人間を斬った。 病んだ彼は鬼を斬った。 笑いながら。 泣きながら。 笑い疲れて泣き疲れて感情を失った。 生に対する興味を失った。 死に対する恐怖を失った。 そして、壊れて行った。 それから十二年。 無口で感情の無い亜人の傭兵が巷で噂になっていた。 依頼達成率100%と言う事で。 8 職業 亜人傭兵 9 口調 「・・・・・・人間は死ねば良いだろ。」 「・・・鬼など滅べ・・・」 「俺を・・・殺せるか?」 「まだ、生きたいか・・・?」 「虫の息だな・・・死ぬまで見ててやるさ・・・」 10 一人称、二人称 一人称・・・俺 二人称・・・テメェ、貴様、人間 11 好きなもの 梅酒 一日一本と決めた煙草。 12 嫌いなもの 人間 鬼 13 好きな人 「要らない」らしい。 14 パートナー 「邪魔」らしい。 15 属性 魔と焔 16 苦手な属性 魔と焔以外の属性は全て苦手 17 戦闘スタイル 人間Ver. ナイフで斬り込み牽制してから至近距離で高威力の銃で撃つ。 鬼Ver. 骨が折れて砕けようとも無視し相手からの攻撃が直撃しようとも立ち止まらずに向かい恐怖を与える。 18 精神力 恐怖と言う感情を持たない為に何事にも動じない。 19 戦闘熟練度 人間Ver. ★★★★☆ 鬼Ver. ★★★★★ 20 技や魔法 【鬼焔】 空中に地獄へと繋がる門を召還し開いた門から放出される地獄からの炎で焼き尽くす。その炎に一度触れると体が動かなくなり焼き尽くされ絶命するまで逃げられない 【鬼門】 地獄の門を召還し対象を生きたまま地獄に引きずり込み地獄の鬼に食わせる。因みに食われた者は食われた箇所から再生して寿命が尽きるまで食われ続ける。 【滅掌】 素手で相手の魔力を司る箇所を突き普通の人間と変わらなくしてしまう。尚、一度此れを当てられると暫らく、魔力を作る事が出来ない。ただ、失敗すると自分にその効果が返ってくる。 【人を呪わば・・・】 敵を呪い殺す変わりに自分も大きな代償を払う事になるが敵は十分と持たないまま力尽きる。なお、自分を呪う事も出来、自らを呪う事により無尽蔵な魔力を得る。 21 特殊能力・特殊技能 【千里眼】 半径30km以内なら対象の位置を正確に知る事が出来る。 【鬼の血】 超速再生。どんな深手を負っても大抵治ってしまう。 【鬼】 鬼と化すが人の姿を保ったままで鬼の力を得る。 22 必殺技 【斬魂】 異常に硬い相手に使う。対象の魂のみを斬り強制的に昇華させる。因みに逝き先は地獄である。また、硬い奴でなければ斬ってはならないと言う制約を付ける事により更に効果を強めている。 【鬼乃獄焔】 鬼と化した時のみ使える鬼焔の強化版。 ピンポイントでは無く辺り一面を格段と威力の上がった焔で焼き払う。一見、地味に見えるが少しでも火に触れると消える事が無く焼き殺されるのを待つしかない。 【業乃焔】 罪を犯した事の無い人間など居ないと考えた末に編み出された技。罪を犯せば犯す程に焔が強まり消えにくくなる。 子供の悪戯でも十分人を殺せるほどの焔に成る故に編み出した本人も驚いていた。 【癒焔】 癒しの焔。彼が人間を信じて居た頃に編み出した技。 強烈な治癒能力を持っていて、どんな重傷を負っていても必ず治す。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 人間Ver. 体力 A 魔力 S 腕力 B 知力:A 素早さ S 命中 C 鬼Ver. 体力 A 魔力 SS 腕力 A 知力:A 素早さ:B 命中 D 24 武器やアイテム 対戦車用拳銃【サイフォス】 対人用拳銃【海座】 25 その他 亜人傭兵団・・・人ならざる者が集まって出来た傭兵団。
https://w.atwiki.jp/syamozi_matu/pages/83.html
「なんとしても受け入れよ」=織田信長が長曾我部元親に挿入依頼-前田家長距離弾道しゃもじ 織田信長は17日、まつが長距離弾道巨大しゃもじ「シャモジン2号」の発射実験を行う可能性があるのに対し、長曾我部元親氏に緊急依頼をし、長曾我部氏はそれを承諾した。 まつがしゃもじを発射したと同時に長曾我部氏は出動、シャモジンを受け入れる計画だ。 尚、今回は異例の事態と言う事もあり「私一人では荷が重い」と言う事で、毛利元就氏、伊達政宗氏も緊急参戦。 上杉謙信氏も依頼を受けたが、宝塚「春日山の薔薇」の講演が忙しいらしく、 「とてもざんねんです。わたくしなら、ばらでつぶせたのに」 と苦言を残した。 今回シャモジン挿入を命じられた長曾我部氏は 「悪を潰すのは当たり前。私の尻と引き替えにみんなが幸せであればそれでいい」 と発言している。
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/44.html
起き攻めは5A、2Aを重ねれば裂氷を詐欺れる。 対空大事。安易な飛びは通さない。逃がさない。地上戦は決して無理せずじりじりと。 C系統が強いので、うかつに飛んじゃいけない。 歩き、ステップなどでラインをあげてく じれて飛んできたら5A、2Cなどで迎撃。 (発生前に空ダJ2Cとかに潰される事が多いので、6Bはあまり機能しない?) 高めの空ダは空投げしたい。最低でもJAはガードさせる 中距離になるとジンは5C、2Dを振りはじめるはず C系統にグスタフで差し返したいが、2Dがあるので無理はしない 2Dはしっかり直ガ 見えるなら2Dをグロウラーで吸うのもあり。ただスカると手痛いコンボをくらうのでご利用は計画的に。